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01月
20
2026
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《MIO:轨道记忆》:绝美与残酷并存

我知道当我在一次跳跃中差了一英寸,掉进敌对机器巢穴,并在背景音乐还没来得及落下最后一个音符就死去时,《MIO: 轨道回忆录》(MIO: Memories in Orbit)会让我感到痛苦。这并不好笑,但它确实让人清醒。这款游戏要求极高的精准度,并要求玩家对反复失败具备一定的心理承受能力。

然而,当我最终完成那次跳跃,将其衔接成滑翔和最后一秒的钩爪抓取时,那种感觉是触电般的。在那一刻,《MIO》为自己正了名:它是残酷的,且深深刻守其设计愿景,哪怕这意味着会甩掉一些无法坚持下去的玩家。

由 Douze Dixièmes 开发并由 Focus Entertainment 发行的《MIO: 轨道回忆录》是一款类银河战士恶魔城游戏,背景设定在“方舟号”(the Vessel)上,这是一艘漂浮在生命与腐朽之间的巨大科技方舟。你扮演 MIO,一个在世界中苏醒的安卓机器人,这里的飞船维护者被称为“珍珠”(Pearls),他们已经失去了继续生存的意志。“方舟号”不再按预期运作,似乎没人知道原因。

你的角色与其说是征服者,不如说是档案保管员:你与这些“珍珠”战斗或安抚他们,收集他们的声音,并修复曾让这里保持生机的碎片。对于这一类型游戏来说,这是一个熟悉的框架,但《MIO》以一种诗意的克制来处理它,甚至让其最暴力的时刻也显得充满反思。

绝不手软的类银河战士恶魔城游戏

《MIO:轨道记忆》:绝美与残酷并存

这种克制并不包括难度。《MIO》非常难。如果你是那种觉得《奥日与迷失森林》挑战性不高,但热爱《空洞骑士》和《丝绸之歌》那种残酷感的玩家,那么这款游戏就是为你量身定制的。战斗遭遇战惩罚性极强,平台跳跃要求精确的时机,而 Boss 战几乎不给你喘息的机会。

游戏确实提供了一些让步。有一个“侵蚀”设置,可以在反复失败后减少 Boss 最多 25% 的生命值,你也可以开启和平模式来避免小型遭遇战,但这些感觉更像是压力阀,而不是真正的无障碍选项。作为一名在像这样极具挑战性的游戏中挣扎的玩家,我经常希望有更细致的辅助功能。这不是类银河战士恶魔城游戏的入门作;它是写给已经热爱这一类型玩家的情书。

尽管如此,《MIO》理解该类型游戏那条不成文的契约:如果你要把事情做得这么难,那么回报就必须值得。事实也确实如此。在几十次失败后击败 Boss 的成就感是最纯粹的。在不受伤的情况下通过一段漫长的平台跳跃区域所产生的满足感,在你放下手柄后依然萦绕不去。这种残酷并非为了噱头,而是为了磨砺情感上的高潮。《MIO》需要耐心,但它会慷慨地奖励成功。

破碎之美

《MIO:轨道记忆》:绝美与残酷并存

这款游戏在表现力上显得非常慷慨。《MIO》的画面令人惊叹。其水彩画风柔化了科幻设定的锋利棱角。这是一个既有机械感又有有机感的世界,虽然荒废却充满设计感。生锈的机械融入如画的背景,光线穿过环境,就像颜料浸入纸张。MIO 的头发既是武器也会在移动时发光,它投射出的柔和光线与周围环境产生美妙的互动。细节之处可见极大的用心:微妙的环境动画和视觉叙事传达了衰败感,却从不显得浑浊或模糊。

音乐与此完美契合。它令人着迷,偶尔又带有压迫感,旋律穿梭在“方舟号”巨大的舱室中。音轨在 Boss 战中激昂,加剧了本就严苛的战斗,然后在你探索时退去,化作氛围感十足、近乎冥想的片段。配乐不仅记录了这片废土,还将其重塑为一种奇妙的宁静。是的,这是一个破碎的世界,但也是一个值得守护的世界。

在结构上,《MIO》的探索处理得很好。地图设计很大程度上是直观的,并鼓励好奇心。标记系统允许你标注需要尚未解锁能力才能通过的区域,这对我来说减少了类银河战士恶魔城游戏常有的心理负担。尽管如此,地图不包含地点名称,这可能使回溯变得不必要地困难,偶尔令人沮丧。

回溯是不可避免的,虽然有些时刻(特别是在地窖中)会变得乏味,但很少让人觉得毫无意义。有些阶段我会感到卡住,不确定是漏掉了升级还是误解了前方的路径,但坚持向前几乎总能豁然开朗。“方舟号”感觉是经过深思熟虑的互联世界,即便它在考验你的耐心。

耐心的教训

《MIO:轨道记忆》:绝美与残酷并存

然而,Boss 战是《MIO》完全展现其不妥协设计理念的地方。坦白说,它们难得要命。一次遭遇战让我耗费了将近两个小时,这是对模式识别和耐力的无情考验。我不是类银河战士恶魔城的专家,而这款游戏也没有做出任何迎合玩家的努力。然而,这些战斗设计得非常精细。每一次攻击都是可预判的,每一个错误都是你自己的责任。胜利不是来自运气,而是来自理解。

视觉上,Boss 们引人注目。它们大多是机械实体,在这艘科幻方舟中显得非常协调。一个类似公羊的 Boss 尤其突出,不仅因为它的优雅,还因为它带入战斗的那种近乎悲剧性的尊严。

《MIO》选择了诗意而非说教。如果你喜欢那种主题鲜明的故事,这可能会让你感到挫败。游戏节奏缓慢,通过碎片化的记忆以及与“珍珠”的互动来揭示世界。每个“珍珠”都有独特的动机和不安全感,这给故事带来了多维度的质感,如果你留心观察,就会得到回报。核心目标——收集并调谐五颗“珍珠”以拯救飞船——非常直接,甚至可能过于简单。在抽象的表象下有一个明确的终点和任务清单。我发现整体结构有点简单,尽管围绕它的背景故事并非如此。

《MIO:轨道记忆》:绝美与残酷并存

故事真正闪光的地方在于细微的叙事细节。一个深感不安并害怕自己存在的“珍珠”让我印象深刻。不是用武力,而是用耐心和善意去接近它,完全通过 MIO 沉默的陪伴进行交流,这种感觉非常深刻。这些时刻强调了游戏中反复出现的关于同情和无私的道德关注。尽管在机制上充满了暴力,但《MIO》骨子里最终是一款温柔的游戏。它在询问,对于一个已经不知道如何自愈的世界,关怀意味着什么。这种情感在当今时代显得尤为重要。

这种残酷与温柔、困难与美丽的对比,正是《MIO: 轨道回忆录》的定义。它并不总能达到完美的平衡,其无障碍功能的缺失无疑会疏远一些玩家。但对于那些愿意接受其挑战的人来说,它提供了一些特别的东西:一款既严苛又充满情感馈赠的类银河战士恶魔城游戏。在产生意义之前它会先带来伤痛,但一旦你理解了它,重新攀登的过程便充满了意义。

《MIO: 轨道回忆录》是一段充满挑战且光芒四射的旅程,穿过腐朽与共情,它对玩家要求很高,但给予的回报足以让所有的奋斗都变得值得。

《MIO:轨道记忆》:绝美与残酷并存

MIO: 轨道回忆录

评分:4.0/5类型类银河战士恶魔城、平台跳跃、动作、冒险发行日期2026年1月20日开发商Douze Dixièmes发行商Focus Entertainment平台PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PCSteam Deck 兼容性已验证文件大小 (Xbox)3.77 GB

优点与缺点

优点华丽的水彩画风配以迷人的原声音乐极其出色的战斗和平台跳跃体验富有诗意且能引发情感共鸣的叙事缺点极高的难度和较少的辅助选项可能会疏远部分玩家一些回溯过程,尤其是在后期区域,可能会显得乏味核心叙事结构比其丰富的背景设定所暗示的要简单